公元2114年,这仍旧是一个“战争”频发的时代。
人类的历史与战争共存,不论过了多久“战争”这一词语都不会从人类的词典中消失。
不过,话虽如此,在这个崭新的纪元里“战争”已经不再是死亡与悲剧的代名词了。
距现在大约一个世纪前的2019年,当时一位以“游戏论”为笔名的网络小说作家在他创作的小说《War Game 战争游戏》中首次提出了“战争游戏”的概念。自那之后,战争游戏这一理念逐渐得到众人的认可,人们在战争游戏的技术研发上投入时间与精力,他们探讨战争游戏的规则,实践、检讨并使之更加完善,终于在2073年,以联合国全票通过《联合国关于War Game 战争游戏的游戏规则的有关规定》的决案为标志,战争游戏取代了旧时代的战争变成了新时代没有死亡与损失的公认的“环保”的战争模式。
而2097年随着[战争游戏全球同步并列演算超级计算机(War Game Global Synchronal Calculation Super Computer)]简称WGGSCSC的问世,全球所有实时发生的战争均能无时差地以War Game 战争游戏的形式在电子虚拟空间内部进行决算,这也意味着战争游戏不论是从性能上还是从实用层面上均彻底取代旧时代战争,成为了新时代的战争模式。
在这样一个崭新的模式之下,战争的方法、手段、目的和其带来的结果也发生了大幅度的改变,其中比较显著的一条就是士官育成的方式方法的变化。
早在上个世纪二十年代前后随着VR、AR技术在军事领域逐步应用,使用早期的计算机、电子空间以及VR技术来训练士兵提升其素质以及战场应对能力早已不是什么新奇的举措了。而到了公元2114年的现在因为战争游戏概念推动了上述三项技术高度发展,近乎所有的军事有关训练全部都运用VR技术在并且在电子空间内完成,在这样的情况下军队对直接参与战争游戏的士官兵的训练也划分为了两个分支。
第一类是执行类。
执行类,即执行命令、完成行动之分类。
执行类的士官兵们主要负责在战争游戏中完成据点压制、要员保护、阵地固守等战术任务。被划分为这一类的士兵通常被要求拥有过硬的身体素质,他们在战争游戏中所承担的责任与上个世纪旧时代仍未完全推行战争游戏时出现在现实战争中的前线士兵相当,他们承担的任务最重风险也最高。
不过与上个世纪不同在战争游戏的战争模式之下,即使执行类的士官兵在战争游戏中被击杀,一旦脱离了战争游戏的虚拟电子空间,他们也仍旧能够得以继续存活。因此执行类士官兵在战争游戏中背负的风险相较于旧时代的战争来说可谓是减小了不少,这也可谓是War Game 战争游戏比之于旧时代战争的一个重大改进吧。
参与战争游戏的士官兵大多会被划归于执行类。但是,除此之外,没有被划归于执行类的士官兵们通常会被划入另一个重要的分类,这就是士官兵训练的第二个分类——指挥类。
指挥类,即发出命令,做出指示之分类。
指挥类的士官兵主要负责在安全的区域分析战争游戏中战局的走向,做出行动的指挥。被划分为这一类的士官通常被要求有着明晰的指挥头脑、高度的分析能力以及判断能力,他们在战争游戏中所承担的责任与上个世纪旧时代仍未完全推行战争游戏时出现在现实战争中的司令及参谋相当。他们极少会面临自己被俘获或击杀的情况,但是与之相对他们的决策决定了战局走向以及执行类官兵的命运,因此他们肩膀上的责任不可谓之于不大。
执行类及指挥类,由于这些士官兵在战争游戏中所扮演的角色不同,他们除了在一些基础体能训练及战术素养方面的训练科目上有共通之处而外,在别的方面两类士官兵的训练侧重点存在很大差异。
执行类会着重训练战斗技巧、武器使用方法、载具驾驶技巧以及电子战等一些特殊的战斗手段,与之相对指挥类则会着重学习战略分析、战术指挥、统筹理论等一些运用在战略层面的战争知识。
尽管训练方向差异化极大,指挥类与执行类的士官兵们仍旧被要求进行天衣无缝的配合。
指挥类引导执行类,执行类回馈指挥类。
只有通力合作,两个类别的士官兵们才能一起在取得战争游戏中取得游戏的胜利,这也是战争游戏的常识之一。
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